六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

首先,单元格的坐标标签压在了提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

我真不该在别人日志的评论区里写日志……-------下面是原评论-------可能离题,也可能没有离题……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……马力欧奥德赛”时,他却似乎毫不在意“A Short Hike马力欧奥德赛也算开放世界”

红色翅膀:天空的王牌(Red Wings: Aces of the Sky)

indienova.com/steam/game/1140630

使用你的独特技能干掉对手,发展终极飞行员目标,成为真正的空中高手!……使用你的独特技能干掉对手,发展终极飞行员目标,成为真正的空中高手!……12架历史战机升级你的飞行员进度技能树,提高你的属性技能在本地合作模式下与好友一起游玩各种游戏模式

战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……游戏有单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

但因为定位不一样,参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。……## 既然内容专业深度不够,为什么要听?因为要交流分享。……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得经验,还能给别人讲你喜欢的东西

是的!是的!比比斯 2(Yeah Yeah Beebiss II)

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是的,是的 Beebiss II 是一款视为失传媒体的游戏的续集。……耶耶比比斯传奇 I很久以前有一个没有截图、没有评论、没有广告的新视频游戏的传说——什么都没有。……100 级10 个独特的阶段2 名球员原始 Chiptune 复古原声带手册盒子艺术查看器两个玩角色

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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每当问起什么是《铁血 2》时,我都会重新思考审视这部游戏。……在每一个主要区域都会有一些 RPG 风格的探索内容支线任务。……适用于《铁血联盟 2》的模组:《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千的新特性新装备

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……我相信玩过鬼泣5的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……我相信玩过鬼泣 5 的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

doctormus:2019的毕业总结

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换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士公主,讲遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……行了,这些鄙视的认知以后再说,这篇文章只是总结,而前面blahblah的一大串只是为了说明我为什么要写这篇文章以及我为什么偏偏要发在这个网站上……我没有这样不是我不想,毕竟成果是真实摆在那里的,了解别人不了解的真相本质也是极具吸引力的

版本:Early Access


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